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Proyecto Danzante. Traslaciones y giros en el espacio (incluido en Danzante)
 

Llegamos pues a la conclusión de que la traslación de un punto es la suma de traslaciones de los orénes de sus sistema de coordenadas sucesivos que  experimenta.

Eso corresponde a la suma de todos los vectores traslación que experimenta cada articulación de la que depende o pende (articulación madre).

En el esqueleto Kinect la traslación que experimenta una mano entre dos cuadros (momentos) es igual a la suma de vectores traslación de: centro de caderas, espina dorsal, centro hombros, hombro correspondiente, codo, muñeca:  o sea las articulaciones 0,1,2,4,5 y 6 (mano derecha)

A su vez la rotación que experimenta un hueso es igual a la suma de las rotaciones particulares que experimentan cada una de sus articulaciones antecesoras respecto a su propia antecesora.

 
 
 
 
 
 
 
Si ahora queremos cambiar de sistema de coordenadas, podemos hacerlo usando las expresiones anteriores: como cada vector de base antiguo tiene una expresion en el sistema nuevo, no tenemos mas que sustituir y encontramos:
 
 v  =  m. cos a . i + m. cosb . j m.cosg . k 
=  m. cos a ( cos ai' . i ' + cosbi' . j ' cosgi' . k' ) + m. cosb . ( cos aj' . i ' + cosbj' . j ' cosgj' . k' ) +  m.cosg .( cos ak' . i ' + cosbk' . j ' cosgk' . k' )   
 
= ( m . cos a . cos ai'  + m. cosb cos aj' + m.cosg . cos ak' . i ' +                           cosbk' . j ' cosgk' . k' )   
 
=  m. cos a ( cos ai' . i ' + cosbi' . j ' cosgi' . k' ) + m. cosb . ( cos aj' . i ' + cosbj' . j ' cosgj' . k' ) +  m.cosg .( cos ak' . i ' + cosbk' . j ' cosgk' . k' )   
=  m. cos a ( cos ai' . i ' + cosbi' . j ' cosgi' . k' ) + m. cosb . ( cos aj' . i ' + cosbj' . j ' cosgj' . k' ) +  m.cosg .( cos ak' . i ' + cosbk' . j ' cosgk' . k' )   
 
|    a11   a12    a13  |
|    a21   a22    a23  |
|    a3 1  a32   a33   |
 
a

 

 

 


 
Vuelta al Principio    Última actualización: domingo, 06 de septiembre de 2015    Visitantes: contador de visitas